Robotik-Wettbewerb
Im Vorfeld des „Tags der Informatik” an der TU Kaiserslautern findet ein erstmalig ausgeschriebener Wettbewerb für Schülerinnen und Schüler statt, bei dem die teilnehmenden Schülergruppen einen Roboter auf Basis von LEGO-Mindstorms™ konstruieren und programmieren sollen (siehe Wettbewerbs-Aufgabe).Programmübersicht
| 10:00 | Vorrunde 1 | (Wettbewerb) |
|---|---|---|
| 12:00 | Vorrunde 2 | (Wettbewerb) |
| 13:45 | Zur Theorie des Robotik-Wettbewerbs | (Vortrag) |
| 14:10 | 1. Halbfinal-Runde | (Wettbewerb) |
| 14:25 | 2. Halbfinal-Runde | (Wettbewerb) |
| 14:45 | Finale | (Wettbewerb) |
| 15:15 | Siegerehrung | (Wettbewerb) |
Wettkampf und Preise
Die besten Teilnehmergruppen werden mit zweckgebundenen Geld- und Sachspenden an die jeweiligen Schulen prämiert:
- 1. Preis: 1500 €
- 2. Preis: 1000 €
- 3. Preis: 500 €
- 4.-8. Preis: je ein LEGO Mindstorms NXT-Baukasten
Bewerbung zur Teilnahme am Robotik-Wettbewerb
Zur Teilnahme am Robotik-Wettbewerb ist eine Anmeldung erforderlich.Senden Sie dazu bitte möglichst bis zum 22.09.2006 eine Email mit folgenden Angaben an tdi-wettbewerb@informatik.uni-kl.de
- Name der Schule
- Name und Kontaktdaten (Email-/Post-Adresse, Telefonnummer) des betreuenden Lehrers
- Falls mehrere Gruppen aus einer Schule teilnehmen: Bezeichnung der Gruppe (z.B. Klasse/Kurs)
- Voraussichtliche Anzahl der Teilnehmer
- Anzahl der benötigten LEGO-Mindstorm™-Baukästen
(mehr als ein Baukasten pro Schule/Gruppe kann nur bei Verfügbarkeit verliehen werden)
Zeitplan des Robotik-Wettbewerbs
| bis | 22.09.2006 | Bewerbung zur Teilnahme am Wettbewerb (so früh wie möglich!) | |
|---|---|---|---|
| ab | 25.09.2006 | Ausleihe der Mindstorm™-Baukästen an die Schulen | |
| am | 17.11.2006 | öffentlicher Wettkampf | auf dem „Tag der Informatik” |
| Siegerehrung und Preisverleihung | auf dem „Tag der Informatik” | ||
FAQ (Häufig gestellte Fragen)
| Woher können wir die nötigen Roboter-Baukästen bekommen? |
|---|
| Die nötigen Baukästen (LEGO-Mindstorms Invention System™)
und die Entwicklungssoftware werden
von uns für die Laufzeit des Wettbewerbs bereitgestellt. (Es stehen insgesamt 21 Baukästen und bei Bedarf 6 Notebooks zur Ausleihe bereit.) |
| Können wir eigene LEGO-Mindstorm-Baukästen™ einsetzen? |
| Ja,
die Benutzung von eigenen Kästen ist erlaubt.
Der von der TU zur Verfügung gestellte Kasten beinhaltet 3 Motoren, 3 Taster, 3 Lichtsensoren, 2 Rotationssensoren und 1 RCX. Weitere Sensoren, sowie Sensortuning sind aus Gründen der Fairness nicht erlaubt. |
| Wie lange haben wir Zeit, den Roboter und die Software zu entwickeln? |
| Ab dem 25.09.2006 werden die Baukästen zusammen mit einem Musterlabyrinth
an die Schulen verschickt. Zum „Tag der Informatik” am 17.11.2006 können dann die fertigen Modelle zum Wettbewerb mitgebracht werden. |
| Muss die Programmierung ausschliesslich über die Lego Software erfolgen oder dürfen auch andere Tools benutzt werden? |
| Die Verwendung der grafischen Lego-Software ist nicht vorgeschrieben, es können auch alternative Programmiersprachen eingesetzt werden. |
| Welche Möglichkeiten zur Programmierung von LEGO Mindstorm™ Robotern gibt es eigentlich? |
| Einen kurzen Überblick finden Sie hier. |
Haben Sie noch Fragen zum Wettbewerb?
Wenden Sie sich bei Fragen bitte an ...
Alexander Renner Arbeitsgruppe Robotersysteme Fachbereich Informatik Technische Universität Kaiserslautern Postfach 3049 67653 Kaiserslautern Tel.: 0631/205-2689 Mail: tdi-wettbewerb@informatik.uni-kl.de |
|---|
Wettbewerbs-Aufgabe
Im Folgenden sind die Aufgabenstellung und die Wettbewerbsregeln zum Robotik-Wettbewerb am „Tag der Informatik” beschrieben.Welche Aufgabe soll für den Wettbewerb bewältigt werden?
Abbildung 1:
Das Labyrinth ist in Form von 3 cm breiten
schwarzen Streifen auf einem hellen Untergrund aufgebracht. Kurven und
Kreuzungen sind im rechten Winkel ausgerichtet.
Start und Ziel sind durch farbige Folien kenntlich gemacht.
Jedem Team werden zwei Lego- Mindstorms Invention Sets (Version 2.0) zur Verfügung gestellt. Hiermit soll ein geeignetes Roboterfahrzeug mit Sensorsystem entwickelt und aufgebaut werden. Anschließend soll mit der graphischen Programmieroberfläche des Mindstroms Systems die Steuerungssoftware implementiert werden.
Abbildung 2: Beispiel eines LEGO Mindstorms Roboter
Welche Regeln gelten beim Wettbewerb?
Der Roboter wird zu Beginn in beliebiger Ausrichtung auf das Startfeld gesetzt. Mit dem Start des Robotersystems beginnt die Zeitnahme. Wenn der Roboter das Ziel erreicht hat, soll er umdrehen und zur Startposition zurückfahren. Wenn die Startposition wieder erreicht ist, wird die Zeitmessung gestoppt.Jedes Team hat zwei Versuche. Die kürzeste Zeit dieser beiden Versuche wird gewertet.
Sollte ein Roboter den vorgegebenen Weg verlassen, wird er vom Schiedsrichter auf die letzte Position vor dem Verlassen des Weges zurückgesetzt. Das Team erhält eine Zeitstrafe von 10 Sekunden. Sollte ein Roboter an einem Streckenabschnitt „hängen” bleiben, so setzt der Schiedsrichter den Roboter nach viermaligem Befahren desselben Abschnitts auf die nächste Position hinter dem problematischen Abschnitt. Eine zusätzliche Zeitstrafe wird für das Versetzen nicht verhängt.
Wie kann ich teilnehmen, wenn ich kein LEGO-Mindstorms Invention System™ habe?
Im Rahmen der Vorbereitung werden pro Schule zwei Lego Mindstorms Invention Sets (Version 2.0) sowie ein Übungslabyrinth zur Verfügung gestellt. Außerdem besteht die Möglichkeit, einen Laptop auszuleihen, sofern eine Schule nicht über eine ausreichende Computerausstattung verfügt. Um gleiche Wettbewerbsbedingungen zu gewährleisten, können die Lego Sets ab dem 25.09.2006 ausgeliehen werden.Weitere Informationen
| Programmierung von LEGO Mindstorm™ Robotern | |
| Ein kurzer Überblick über die Programmierung von LEGO Mindstorm™-Robotern mit der mitgelieferten Software und einigen Software-Alternativen. |
| Zeitplan | |
| Zeit- und Ausscheidungsplan des Robotik-Wettbewerbs [PDF] |
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| Homepage des Tages der Informatik des FB Informatik der TU Kaiserslautern. |
| Feedback | |
| Email an den Verantwortlichen dieser Seite (tdi@informatik.uni-kl.de) |

